發佈時間:2008.09.26/來源:賽迪網 /作者:忘川

9月26日消息,如今,媒體環境日益複雜、消費者嬗變有加,中國市場的品牌溝通面臨越來越大的挑戰。廣告傳播如何能給客戶帶來更好的解決方案,增進廣告的效果回報?業內資深廣告人陳念端說:別人在努力做,我們在用心“玩”。


誰解廣告玩中味

值得玩味的是,說這句話的時候,陳念端正面對著閃爍的鎂光燈,此時他的身份是In-Game Media網遊傳媒CEO。因此,我們可以進一步解讀,“我們在玩廣告”——絕不是陳念端的隨口說詞,而是這家新銳企業掌舵者對整個公司定的一個發展基調。

據悉,陳念端所提到的廣告,是一種正在越來越受廣告主寵愛的新型廣告載體——網路遊戲內置廣告(IGA),這是一種以大量線上游戲的固定用戶群為基礎,通過固定的條件依託,在遊戲中適當的時間、適當的位置上展現的全新廣告形式。

來自互聯網資訊中心的數據顯示,隨著網路的普及,網路遊戲逐漸成為一種新的娛樂平臺,遊戲玩家平均每天的線上時間高達2小時,而這段時間完全屬於廣告的有效範圍之內,因此遊戲廣告的曝光率實際上要比傳統廣告高許多。不僅如此,由於網路遊戲人群多集中在大中城市,年齡分佈在18歲至35歲之間,而這些人大都既容易接受新生事物,又具有相當的經濟實力,因此,整個群體擁有極其旺盛的購買力,已經成為廣告主最青睞的目標受眾。

在網路遊戲的平臺上,廣告從來沒有像今天這樣有機會融入情境,融入受眾體驗。可見,一句“我們玩廣告”其實很不尋常,它生動而貼切的反映了網路遊戲廣告的本質內涵。

問題是,對於這樣一個方興未艾的新型廣告領域,虎視眈眈者大有人在,網遊傳媒憑什麼來玩?畢竟,陳念端及其團隊,只是一家獨立經營的廣告公司,作為第三方,同時面對遊戲開發商、玩家、廣告主,如何處理好這幾者之間的關係至關重要。


玩出傳播新境界

俗話說,沒有金剛鑽,不攬瓷器活。作為在4A廣告公司打拼多年的資深廣告人,陳念端喜歡站出來挑戰自我,挑戰新領域。作為一家新興的遊戲置入廣告代理商,網遊傳媒的掌舵者,陳念端一言既出,雷厲風行,接下來就開出了搞定IGA廣告產業鏈各個環節的專業良方。

對於遊戲商來說,“免費運營”模式出現後,玩家可以自由進入市場上90%的遊戲,而只有5%的用戶貢獻收入,在此形式下,他們期待新的盈利點,而網遊內置廣告剛好可以提升他們的用戶價值和收入。

於是,網遊傳媒緊緊扣住時機,及時推出其蓄積已久的秘密團隊開發出的遊戲廣告嵌入技術,借助該技術,可以在不改變原有遊戲程式的前提下,進行無縫廣告植入,徹底改變了傳統遊戲內置廣告的繁瑣,節省了人力和財力。

至於廣告主,眼見目前傳統媒體廣告利潤率和關注度呈下降趨勢,他們也不斷渴求新的突破,網遊廣告自然成為一個搶手的平臺。有專家經過準確測算,中國網路遊戲內置廣告在未來的兩年將會超過10億元。

為了給廣告主更貼心的服務,網遊傳媒還開發了一套廣告發佈和管理系統,該系統可提供精確的效果跟蹤,進行獨立的廣告受眾曝光統計,幫助廣告主量化整個廣告投入和產出的關係,從而以最少的成本帶來最大的收益。

對於遊戲玩家而言,在網路遊戲中植入有趣的廣告,尤其是一些互動式廣告的使用,不僅不會影響玩家的遊戲體驗,而且還會增強遊戲的娛樂性,從而使虛擬世界和真實生活完美橋接在一起。

考慮到玩家的實際需要,網遊傳媒在廣告中提供了各種實際獎勵,比如玩家可以通過點擊遊戲裏面廣告,恢復體力值;或者,點擊後能隨機獲得一段號碼,將該號碼抄寫下來後,可以到商場兌換禮物,或者是打折購買相關產品。

如此看來,要想做好網遊內置廣告,最關鍵的也就是既要在遊戲中玩廣告,又要在廣告中玩遊戲。陳念端和他帶領的網遊傳媒堅持玩廣告,其實是真正抓住了整個產業的核心,可謂一語中的。

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