Google (GOOG-US)近來讓網民們一陣譁然,因為它打算停止生產幾項商品。停產商品包括:Google針對S econd Life推出的虛擬世界遊戲Lively、讓朋友知道自己在哪喝酒的 Dodgeball、可將文件掃描上傳至網路的Catalog Search、讓你在瀏覽網路時做筆記的Notebook。

Google亦表示,將停止開發 Jaiku-類似 Twitter的微型部落格服務,改成一開放的計畫,讓使用者自己決定此程式的風貌。

不過你可能一點都不在意這些程式停產,因為一提到 Dodgeball,你想到的會是小學時玩的躲避球,不會是Google產品。其實,整個市場都對這些程式興趣缺缺,而當Google在評估開發中的產品時,市場興趣也是重要一環,因此這些軟體胎死腹中也就不足為奇了。

據《紐約時報》報導,遭停產的軟體因為幾個原因被Google腰斬,包括:難以在消費間掀起熱潮、無法吸引Google雇員繼續開發它、尚未解決的產品大問題、未能達成內部目標。

你也許會以為,像Google這樣一個工程師的遊樂場,會繼續支持與主產品搜尋引擎的無關的周邊計畫。的確,搜尋引擎龍頭Google以往是以讓工程師在本業外,可以撥出20%的時間開發一些週邊軟體。

但是,在經濟情勢嚴峻的當下,Google也開始注意起成本開支。

Google特別注意其廣告商品的損益計算,因為這是它主要收益來源。例如Google就在上週宣布放棄賣廣播廣告的計畫,並裁員40人,原因是這項計畫的成效不符預期。至於那些不以營收為目的的軟體,Google用軟體實用程度、其雇員耗在上面的機會成本來做衡量。現在來看看那些被腰斬的軟體背後的故事吧。

Google的3D虛擬世界軟體Lively於去年 7月推出, 4個月後當Google決定關閉它時,前一周只有 1萬人登錄Lively。如此數據非旦與Google的預期相距甚遠,也跟Linden Lab製造的 Second Life差距極大-Second Life 在同時間登錄人次超過50萬人。因此Google決定終止Lively,並將致力於此計畫的 6人移做他用。

至於軟體 Dodgeball,則又是另外一個故事了。 Dodgeball透過簡訊告知朋友你的所在地,而Dennis Crowley是 Dodgeball的創始人之一,他在2005年時將產品賣給Google,卻發現很難找到Google工程師願意繼續拓展計畫。他說:「如果你是產品經理,你必須要收編人手以及他們 20%的時間。」

Crowley 覺得收編人手相當困難,因為他在紐約市工作,但是Google的總部卻遠在加州矽谷,於是他在2007年離開Google另起爐灶。他的新產品FourSquare即將在下月推出。

Google資深副總Jeff Huber表示,Google最後認為 Dodgeball太過狹隘。他說:「這項服務也許在曼哈頓行得通,但在芝加哥、聖路易士、丹佛或其餘地方都窒礙難行。」

但Google依然覺得 Dodgeball的概念相當有趣,因此本月稍早它推出了 Google Latitude-一個Google地圖的附加功能,可以讓親友知道你身在何方。這軟體比 Dodgeball複雜的多,可以自動追蹤你的位置,也有更多隱私設定及通訊相關功能。

對Google來說,很多產品概念成形時,第一個主要觀眾是其雇員,且在產品上市前通常都由雇員試用它們。同等重要的還有使用者的想法,Google很多產品都有官方部落格,而消費者也被鼓勵對產品發表看法。

紐約市立大學教授 Jeff Jarvis表示:「追求完美會阻礙創新,而Google常常不懼風險,丟出不甚完美的產品並說『幫助我們完成它』,這也許才是創新的依歸。」

Google產品管理副總Horowitz則表示,每個失敗概念對未來的Google產品都有幫助,這些失敗品不過是學習過程。

http://news.cnyes.com/dspnewsS.asp?rno=1&fi=%5CNEWSBASE%5C20090216%5CWEB1897&vi=34199&sdt=20090206&edt=20090216&top=50&date=20090216&time=20:38:55&cls=index1_tech

0 Comments:

Post a Comment